Drillbook
En app som støtter kompetansedeling, planlegging og læring for unge klubbtrenere — der volleyball er konteksten, og praksisbasert læring er det egentlige temaet.
00

problem
Mange volleyballtrenere på klubbnivå er unge og uerfarne. De mangler strukturert opplæring, er usikre på hvilke øvelser de skal velge, og lærer i hovedsak gjennom tilfeldig erfaringsutveksling med andre trenere. Det finnes få digitale verktøy tilpasset denne målgruppen. Jeg ville utforske hvordan digital design kan senke terskelen for å lære, dele kompetanse og føle trygghet i en praksisbasert rolle.
løsning
Appen er bygd rundt fire seksjoner: Hjem — oversikt over kommende treninger med tid, sted, klubbtilhørighet og oppmøte. Øvelser — søkbar øvelsesbank med filter på ferdighetsnivå, antall spillere og tema (forsvar, angrep, mottak osv.). Favoritter for raskere planlegging. Nyheter — sosial feed der trenere deler treningsopplegg med øvelser, varighet og video. Andre kan lagre økten direkte til egen bank. Grupper — klubber og lag man tilhører, som binder økter, deltakere og kompetansedeling sammen. Hele løsningen er designet med lav digital terskel i tankene: tydelig navigasjon, kjente mobilmønstre, og minimalt med ny terminologi.
Drillbook startet som et utforskende prosjekt for å forstå hvordan volleyballtrenere lærer, planlegger treninger og deler kompetanse med hverandre. Gjennom intervjuer og innsiktsarbeid oppdaget vi at mange trenere, spesielt nye og uerfarne, mangler enkle verktøy for å finne øvelser, bygge treningsøkter og lære av mer erfarne trenere. Dette førte til utviklingen av et konsept som kombinerer øvelsesbank, treningsplanlegging og kunnskapsdeling i én løsning.
Prosjektet lærte meg verdien av å gå bredt i idéfasen og utforske både digitale og fysiske konsepter før man låser seg til en løsning. Ved å jobbe tett med brukernes erfaringer og behov fikk jeg innsikt i hvordan teknologi kan støtte læring og kompetanseutvikling, samtidig som løsningen må være enkel nok til å passe inn i en travel trenerhverdag. Resultatet ble et konsept som fokuserer på å gjøre kunnskap mer tilgjengelig, slik at trenere kan bruke mindre tid på planlegging og mer tid på spillerutvikling.
year
2025
timeframe
16 days
tools
Figma
category
Personlig prosjekt
01

02

see also




