Redesign av Ketchupflaske

Redesign av en ketchupflaske med fokus på bærekraft, tilgjengelighet og brukeropplevelse.

00

problem

Eksisterende ketchupflasker skaper flere utfordringer for brukerne. Undersøkelser viste at flaskene ofte er vanskelige å åpne, søler lett, er vanskelige å tømme helt og gir lite informasjon om hvordan de skal kildesorteres. Samtidig fører matrester i emballasjen til dårligere gjenvinnbarhet, og mange brukere opplever frustrasjon knyttet til både bruk og resirkulering. Målet var derfor å utvikle en ketchupemballasje som minimerer matsvinn, forbedrer tilgjengeligheten og gjør det enklere å resirkulere produktet riktig.

løsning

Løsningen ble en ny ketchupflaske utviklet med fokus på ergonomi, tilgjengelighet og design for gjenvinning. Flasken fikk en vridd form som gir et godt grep, kan stå opp ned for enklere tømming og er laget som et monomateriale for å forenkle resirkulering. I tillegg utviklet vi tydeligere informasjon om kildesortering, en QR-kode med tips for å redusere matsvinn og et etikettkonsept som gjør produktet lettere å forstå og bruke for alle brukergrupper.

Twist var et av de første prosjektene hvor jeg virkelig fikk erfare hvordan design handler om langt mer enn det visuelle uttrykket til et produkt. Prosjektet startet med en tilsynelatende enkel utfordring – å redesigne en ketchupflaske – men utviklet seg raskt til en utforskning av bærekraft, tilgjengelighet og brukeropplevelse gjennom hele produktets livssyklus.

En stor del av prosessen handlet om å forstå brukerne og konteksten produktet inngår i. Vi gjennomførte research, analyserte eksisterende emballasjeløsninger og undersøkte hvilke utfordringer brukere opplever når de åpner, håndterer, tømmer og resirkulerer emballasje. Gjennom empatiøvelser og brukerinnsikt fikk vi muligheten til å se produktet fra perspektivet til mennesker med ulike fysiske forutsetninger og behov, noe som utfordret flere av antakelsene vi hadde i starten av prosjektet.

Videre jobbet vi utforskende med idéutvikling, skisser, fysiske modeller og prototyper. Gjennom denne prosessen lærte jeg hvor verdifullt det er å arbeide raskt og iterativt, og hvordan enkle modeller ofte kan gi like mye innsikt som mer ferdige konsepter. I stedet for å forelske oss i én løsning tidlig, brukte vi prototyping som et verktøy for å lære, teste og forbedre ideene underveis.

Det mest interessante med prosjektet var hvordan små designbeslutninger kunne påvirke hele brukeropplevelsen. Form, grep, materialvalg og informasjonsformidling viste seg å ha betydning både for tilgjengelighet, brukervennlighet og bærekraft. Prosjektet lærte meg å se design som et system av sammenhengende valg, der selv de minste detaljene kan ha stor innvirkning på hvordan et produkt oppleves og brukes i praksis.

I etterkant sitter jeg igjen med en større forståelse for hvordan fysisk produktdesign, brukerinnsikt og bærekraft henger sammen. Prosjektet ga meg også verdifull erfaring med å bruke research og testing som grunnlag for designbeslutninger, fremfor å basere dem på egne antakelser eller preferanser.

year

2021

timeframe

16 days

tools

CAD, Illustrator, 3D-printing

category

Skoleprosjekt

01

A user engages in a personalized meditation session on Zengo, guided by AI algorithms tailored to their unique preferences and goals.

02

Zengo's progress tracking feature allows users to visualize their meditation journey, providing valuable insights and motivation for continuous growth.

03

A satisfied user reflects on the positive impact Zengo has had on their mindfulness practice, crediting the app's AI customization and progress tracking for their enhanced well-being.

.ta gjerne kontakt

Hvis du tror min erfaring og kompetanse kan passe inn hos dere, er det bare å ta kontakt.

.ta gjerne kontakt

Hvis du tror min erfaring og kompetanse kan passe inn hos dere, er det bare å ta kontakt.

Create a free website with Framer, the website builder loved by startups, designers and agencies.