Ressursstyring og fagarbeiderapp
En helhetlig digital plattform for ressursstyring i anleggsbransjen — fra prosjektkontor til byggeplass.
00

problem
I store anleggsprosjekter fordeles flere hundre fagarbeidere på maskiner, skift og delprosjekter — en fordeling som endrer seg uke for uke. Hos Hæhre Entreprenør gjøres mye av planleggingen i regneark, mens fagarbeiderne i felt mangler oversikt over hva de skal gjøre, hvor de skal jobbe, og med hvilket arbeidsunderlag. Resultatet er dobbeltarbeid, misforståelser og tap av tid på byggeplassen.
løsning
Ressursstyring desktop gir oversikt over alle prosjekter, ressurser og skift med filtrering på rolle, prosjekt og skifttype. Ressursporteføljen viser strategisk allokering over tid — hvor langt frem er ressurser bundet opp, hvor er det hull. Fagarbeiderappen er designet for korte interaksjoner med hansker på, store treffflater og høy kontrast for utendørs bruk. Forsiden viser dagens delprosjekt og arbeidsordre, snarveier til tegninger og rutiner, og en stor knapp for å rapportere hendelser.
Dette prosjektet startet med et ønske om å forstå hvordan digitale verktøy faktisk fungerer i en bransje hvor arbeidsdagen sjelden foregår foran en skjerm. Gjennom samarbeidet med Hæhre Entreprenør fikk jeg muligheten til å utforske hvordan brukersentrert design kan anvendes i en arbeidshverdag preget av tidspress, komplekse arbeidsprosesser og store forskjeller i digital kompetanse.
I stedet for å starte med en løsning, brukte jeg mye tid på å forstå konteksten. Jeg gjennomførte intervjuer, spørreundersøkelser, workshops og kartleggingsaktiviteter for å få innsikt i hvordan fagarbeidere, ledere og støttefunksjoner arbeider og kommuniserer. En viktig del av prosessen var å bygge tillit til brukerne og finne metoder som gjorde det mulig å involvere mennesker som ikke nødvendigvis er vant til å delta i designprosesser.
Etter hvert som innsikten vokste, jobbet jeg iterativt med skisser, papirprototyper og digitale prototyper som ble testet og videreutviklet sammen med brukerne. Gjennom hele prosjektet forsøkte jeg å balansere behovene til ulike interessenter, samtidig som jeg holdt fokus på menneskene som faktisk skulle bruke løsningen i arbeidshverdagen.
Prosjektet lærte meg hvor viktig det er å forstå arbeidskonteksten før man begynner å designe. Det ga meg også verdifull erfaring med samdesign, brukermedvirkning og hvordan komplekse problemstillinger kan brytes ned til konkrete og testbare løsninger gjennom en iterativ designprosess.
year
2025
timeframe
3 måneder
tools
Figma, Appfarm, Miro, Illustrator, InDesign
category
Masteroppgave
01

02

03

see also




